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        不懂技術(shù),如何和工程師交流?

        來源:華昊企管   發(fā)布時間:2018-12-03

         

        “我不懂那些技術(shù)。每次跟工程師們交流時,都感覺他們會因?yàn)槲也欢夹g(shù)而暗自鄙視我,我應(yīng)該怎么做?”

         

         



        上次我們聊了聊,工程師如何轉(zhuǎn)變成為一個優(yōu)秀的管理者。相信大家已經(jīng)很好的理解了直線思維和網(wǎng)狀思維的區(qū)別(請查看《工程師想要做管理?先改變你的思考方式》)。



        但是有管理者問我:“我不懂那些技術(shù)。每次跟工程師們交流時,都感覺他們會因?yàn)槲也欢夹g(shù)而暗自鄙視我,我應(yīng)該怎么做?”

         

        很多管理者,在和工程師談需求時,都費(fèi)盡唇舌的想要解釋清楚自己的想法,卻總是被工程師以“這個實(shí)現(xiàn)不了”為理由拒絕。如果再嘗試溝通,一個“亂改需求”的帽子就扣到了頭上。如果管理者再不依不饒的話,最后就變成真人PK了。



        我們平時接觸最多的工程師群體莫過于程序員了。你看見過的程序員往往是:

         

        聰明,知識面廣。

        迷之自信,甚至自負(fù)。

        對于技術(shù)異常執(zhí)著。

        難以溝通, 沉浸在自己的小世界中。

        (不會穿衣搭配)



        現(xiàn)在,讓我站在一個(曾經(jīng)的)程序員的角度上,來談一談工程師的個人喜好:



        1. 熱愛解決問題

        2. 強(qiáng)大的邏輯性

        3. 注重理論知識

         

         

         

        熱愛解決問題

         

        工程師最開心的時候,莫過于解決了一個實(shí)際問題所帶來的成就感。



        工程師希望能夠從“看的見,摸得著”的事物中獲得成就感,比如一臺電機(jī),一個軟件,一組生產(chǎn)線。讓工程師來“測試發(fā)電機(jī)運(yùn)行是否良好”,他們肯定會很開心。而讓工程師來“做空一個股票”,他們一定不樂意。



        為什么?



        因?yàn)?ldquo;測試發(fā)電機(jī)運(yùn)行是否良好”只需要嚴(yán)格遵照手冊規(guī)則,一步一步做下去,就一定能測試成功。而“做空一個股票”,可以有很多種方式,同時還可能有很多突發(fā)事件。而這種不確定性,就是工程師最討厭的部分。



        當(dāng)然,常年累月的“解決問題”,也帶給了工程師另外一個特點(diǎn),強(qiáng)大的邏輯性。

         

         

        強(qiáng)大的邏輯性

         

        有個關(guān)于程序員的笑話:



        一天,妻子跟程序員丈夫說“你去菜場買兩斤蘋果,如果你看見了燒餅,就買一個回來”。



        丈夫帶著一個蘋果回來了。



        工程師的邏輯性強(qiáng),是大家的一個共識。這是很多工程師的優(yōu)點(diǎn),也是他們一個很大的阻礙。



        你如果和工程師辯論,他們的邏輯都自成一體。“你這個項(xiàng)目做不出來,因?yàn)橐韵聨讉€原因。。。”。里面混著數(shù)個專業(yè)術(shù)語,帶著自信,不容你一絲反駁。



        工程師平時的工作,又強(qiáng)化了他們對于事物邏輯性的追求:我們很難想象,一個隨機(jī)分布的程序,或者一個隨意裝配的機(jī)械,會如何的運(yùn)作。而工程師為了保持這些事物的穩(wěn)定,不得不學(xué)會按照機(jī)器的方式思考,也就是依靠邏輯來判斷事物的正誤。而邏輯性強(qiáng)的前提,就是需要有豐富的理論知識。

         

         

        注重理論知識

         

        一枚硬幣拋了100次,都是正面,那么下一次是反面的幾率有多大?



        如果是工程師,他會說:“50%,因?yàn)橛矌诺恼春椭暗慕Y(jié)果是互相獨(dú)立的”。



        如果是個商人,他會說:“0%,因?yàn)?00次正面,已經(jīng)證明這個硬幣被動過手腳了。”



        對于科學(xué)知識的信任,是所有工程師的共性。想要成為一個出色的工程師,就必須對技術(shù)和科學(xué)有著近乎狂熱的信仰。



        工程師對技術(shù)的信仰,有時會成為偏執(zhí)的原因。因?yàn)楣こ處煹倪壿嬍且揽孔陨韽?qiáng)大的理論知識所建立起來的。而這樣也帶來了社會心理學(xué)所說的“知識的詛咒”:專家以術(shù)語和他人交談,失去了與非專業(yè)人士溝通的能力 。



        既然我們分析了工程師的特點(diǎn),那么,如果我們想讓工程師滿足需求,我們該怎么做?



        給工程師發(fā)嗲,撒嬌,賣萌?



        給他們買超好的電腦,配上超大的屏幕?



        做他們的出氣筒,當(dāng)受氣包?



        當(dāng)你只管理一兩個工程師的時候,這樣可能會有效,可能會留住那些優(yōu)秀的工程師。但是,我們需要的是組建一個優(yōu)秀的工程師團(tuán)隊(duì),僅僅依靠人情,會浪費(fèi)大部分精力在辦公室社交上。那么,我們需要做到以下幾點(diǎn):



        1. 多聽少說

        2. 提出問題

        3. 自我學(xué)習(xí)

        4. 證明自己

        5. 親自交流

         

         

        多聽少說

         

        作為一個合格的管理者,我們需要做到和上級匯報,和客戶解釋,和供應(yīng)商溝通。。。只有一個“能說會道”的管理者,才是一個優(yōu)秀的管理者。



        這樣也導(dǎo)致我們在跟工程師溝通時,總是在和工程師長篇大論,談及各種設(shè)想,創(chuàng)意,需求。而工程師卻不得不坐在那,耐著性子,聽著對他們毫無意義的空話。



        我們知道工程師最喜歡的事情是:用盡可能簡單的方式,去解決一個新奇的,有趣的,復(fù)雜的,實(shí)際的問題,并且因此而掙錢。而我們也知道,一個問題的長度,是遠(yuǎn)小于答案的長度的。



        所以,作為問題的提出者,我們需要更多的鼓勵工程師占據(jù)談話的主導(dǎo)權(quán)。他們作為天生的問題解決者,一定能提出更加精彩的點(diǎn)子。



        “沒錯呀,我們都是讓工程師去解決一個實(shí)際問題啊,比如做個類似百度的搜索引擎。為什么他們一口回絕了呢?”



        這是由于我們創(chuàng)造了錯誤的問題,并且嘗試讓工程師去解決。這些錯誤的問題,站在我們的角度上,感覺并不是很難。而站在工程師角度上,這種問題是在故意刁難他們。那么,我們?nèi)绾尾拍軉柍龊线m的問題呢?

         

         

        提出問題

         

        很多管理者問的最多的問題是:“這個項(xiàng)目什么時候能做完?”



        試想一下,我們在看一個人彈鋼琴。即使你不會彈鋼琴,你也知道《小星星》比貝多芬的《命運(yùn)》容易的多。這是因?yàn)槲覀冊谂袛嗨臅r候,我們依靠的是它的速度來進(jìn)行判斷的。而小《小星星》的速度比《命運(yùn)》慢的多。



        作為不懂的鋼琴技術(shù)我們,只能利用錨定效應(yīng)來估計復(fù)雜度:為不熟悉的事物做估計時,我們會以熟悉的事物來作為“錨點(diǎn)”,而估計出來的結(jié)果和“錨點(diǎn)”往往相近。當(dāng)然,這樣的判斷大多數(shù)情況是正確的。



        然而,你是不是經(jīng)常聽見工程師說:



        這個問題解決不了。



        這個需求沒辦法做。



        這個流程很復(fù)雜。



        你會想:“這有什么難的,不就是要你做個小程序來排個序/放大窗口/批量刪除嘛”。



        我們提出的問題一般都是“難度低,重復(fù)性高”。這類問題大多數(shù)人都可以輕易解決,只是想利用機(jī)器減少人工的消耗。而我們的錨點(diǎn)就是“人可以輕易解決的問題”,自然而然的將問題看得很簡單。



        所以,我們對于問題難度錯誤的估計,加上預(yù)算的緊逼,讓工程師很難將注意力集中于提升產(chǎn)品質(zhì)量上,反而去關(guān)心一些無關(guān)緊要的事情:



        如何讓管理人員不再來煩我?



        如何向這些外行證明我才是對的?



        如何讓別人來接手這個爛攤子?



        那么,我們?nèi)绾伪苊獗还こ處熣J(rèn)為是外行呢?我們需要自我提升。

         

         

        自我學(xué)習(xí)

         

        我給大家講個笑話:手持兩把錕斤拷,口中疾呼燙燙燙。



        是不是完全無法理解這個笑話的笑點(diǎn)?



        正如這樣,如果我們不深入理解需求中存在的技術(shù)問題,而讓工程師頭疼于那些非技術(shù)原因產(chǎn)生的問題,很容易讓最終產(chǎn)品延期又低質(zhì)。(至于那個笑話,是一個程序編譯時常見的亂碼錯誤)



        因此,我們作為管理者,首先就需要將一些初級的,非技術(shù)的問題消滅掉,從而減少工程師的工作量。



        “如果我會的話,我自己做就好了,那就不需要請工程師了。問題是我學(xué)不會啊!”



        我們不需要去懂得如何去實(shí)現(xiàn),而是將基礎(chǔ)原理適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行了解。至少做到能夠理解工程師口中的專業(yè)詞匯,就能大大減少我們交流溝通時的障礙。



        那么,如果我們真的完全搞不懂那些技術(shù),我們該如何從其他方面下手呢?

         

         

        證明自己

         

        不少工程師對于管理學(xué)的態(tài)度是:“這有什么難的?不就是做個PPT,寫個報告,匯報一下就好了?”



        有些管理者則默認(rèn)了這種想法的正確性。平時把自己的姿態(tài)放低,給工程師端茶送水,揉肩捶背。而有些管理者對這種想法嗤之以鼻,與工程師處于“道不同,不相為謀”的冷淡關(guān)系。



        沒錯,科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力。而且,如果我們每個人都能良好的理解他人的想法,并且按照步驟按時完成,其實(shí)我們根本不需要任何管理者。然而,人與人思考模式有著巨大的鴻溝,管理者則是搭建這些橋梁的關(guān)鍵人物。



        明茨伯格的管理者角色理論中提出,管理者需要處理三個方面的問題:人際關(guān)系,信息傳遞,以及決策制定。由于人際關(guān)系依托于個人性格的展現(xiàn),而決策制定很難直觀的表述出來。那么,我們可以向工程師展現(xiàn)出自己的“信息傳遞”的能力。



        解決辦法是,我們可以進(jìn)行一下角色互換。讓工程師來監(jiān)督我們的PPT制作過程,報告的撰寫流程,等等。讓工程師能夠感受到管理者為項(xiàng)目所作出的努力,感受到管理者作為“溝通的橋梁”所展現(xiàn)出的技能與技術(shù),增加工程師對于管理者的諒解。



        如果工程師覺得這是浪費(fèi)時間,拒絕角色互換,怎么辦?我們只能拿出殺手锏了:讓工程師和客戶交流。

         

         

        親自交流

         

        對于工程師來說,管理者是輔助他們與客戶交流的橋梁。但如果工程師不聽從管理者的建議,那么,讓工程師直接去體驗(yàn)客戶的需求,是解決需求紛爭的最佳方案。



        我們有三種辦法,讓工程師直面用戶的需求:



        1)讓工程師使用自己的產(chǎn)品。



        這樣的方式最為簡便,但是也最不直觀,因?yàn)楣こ處熗皇钱a(chǎn)品的主要受眾。這樣的方法可以讓工程師很容易發(fā)現(xiàn)一些常見問題,但是很難去深入了解客戶的特殊需求。例如,我們?yōu)楹媾喾婚_發(fā)了一套自動化生產(chǎn)線,但是工程師自己很難依靠這個生產(chǎn)線分析出烘焙坊的真實(shí)需求。



        2)讓工程師接受用戶反饋



        大多數(shù)用戶反饋都是傳遞到了售后部門,然后由售后部門整理后集中發(fā)給技術(shù)部門。由于用戶和售后部門對于技術(shù)的不了解,有些技術(shù)上的問題,可能因?yàn)楸粴w類為非技術(shù)問題而忽略了。讓工程師直面反饋,他們也能逐漸發(fā)現(xiàn)問題的規(guī)律,可以防止下一次開發(fā)犯同樣的錯誤。然而,客戶的反饋往往都是負(fù)面的,這樣也容易造成工程師對于產(chǎn)品產(chǎn)生一定偏見。



        3)讓工程師觀察用戶如何使用



        這是最復(fù)雜的方法,但是也是最有效的方法。讓工程師直接觀察用戶的使用方式與使用習(xí)慣。通過這種方法,工程師可以了解到,用戶如何實(shí)際使用產(chǎn)品的,也能夠?yàn)楣こ處煾倪M(jìn)產(chǎn)品提供更多的靈感。然而,這樣的方式會占用大量的開發(fā)時間,而且大多數(shù)工程師,會對這個方式有如同本能般的抵觸——因?yàn)檫@相當(dāng)于讓工程師自己承認(rèn),自己的產(chǎn)品有缺陷。



        作為殺手锏,這三個方式都可以酌情使用,然而會占用雙方大量的時間和精力,造成項(xiàng)目的停工。相對于說服工程師,更難的可能是說服整個項(xiàng)目組花費(fèi)時間來做這些“無用功”。



        最后,總結(jié)一下管理者和工程師溝通的五個要點(diǎn):

         

        1.讓工程師成為解決問題的主導(dǎo)者

        2.選擇正確的方向進(jìn)行溝通

        3.提升管理者的專業(yè)知識

        4.展現(xiàn)管理者的非專業(yè)技術(shù)

        5. 促進(jìn)工程師和客戶的直接交流。

         
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